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乐高真是其乐无穷的玩具,可以复原既定的模型,也可以MOC自己的作品,还可以做成棋盘下棋,或者画一幅马赛克画。当然了,让它由静变动,变得富有生命力,就不得不说到动画。
乐高动画可以是定格动画,也可以是流畅的动画,但无论哪一种,用实体乐高来拍摄,都是要花费一番功夫的。高手们可以将动画做得非常细致,包括人物走路,各种特效,看起来毫无卡顿感。不过这里,我们就不说高手了,因为笔者本人也是业余选手,还是以寻求简单中乐趣为主吧。
研究了许久定格动画,就基于刚拍摄的视频为背景,聊聊动画制作吧。
拍摄素材
拍摄素材是所有视频制作的基础,没有好的素材,后期再怎么处理也是没有太大意义的。这就像照相,如果你不笑,或者动作僵硬,那即使是ps高手,也难以做出精美的相册。
定格动画的素材,首先要保画面的基本稳定,因为需要剪辑出动画帧,所以不能出现频繁的晃动。这里你可以选择手机支架,或者三脚架,或者其他任何可以固定拍摄器材的东西,来保证拍摄的角度的一致性及稳定性。
接下来就是拍摄过程了。定格动画,需要展示的仅仅是乐高颗粒的变化,所以为了有足够时间的动画帧来编辑,一定要保证每完成一个步骤,或者摆放一个乐高颗粒后,有一定的停顿,即让视频内容记录至少1s左右的静态场景,然后再进行下一步。注意,这1s左右是重要的素材,一定要保证清晰,稳定,千万不要有太大的晃动,或者改变,否则后期无关的视频“跳动感”会让你的作品效果打折扣。
素材剪辑
当你有了一段完整的视频素材后,就可以进行动画剪辑了,这也是最耗时间和精力的了,做好心理准备。
视频剪辑工具很多,专业版的,比如Adobe旗下的,傻瓜版的比如windows自带的,如果你和我一样,不是专业人士,那么网上找一个免费,带时间轴剪切和合成功能的软件就可以啦,如下图这样。
来看看剪辑的基本过程吧。
首先将所需的视频素材按加入到时间轴中;然后拖动视频,将视频拍摄中的静态部分剪切出来(粗处理),删除有动态的部分。(如下图)
此时得到的动画,卡顿和迟滞感很严重,而且每一帧的时间也不一样,所以需要细化处理一下。将时间轴跨度缩到毫秒级,开始调整每一帧的长度。一般两个时间可供选择,40ms和20ms,标准定格动画的帧数是20ms,这样流畅感很好。当然如果你想多做一些特效选择,也可以用40ms。个人不建议时间再长了,画面会有迟滞感,并且如果时间少于20ms,就不是定格动画了。
剪辑过程说起来简单,但是做起来可是很费时间的,做好一个下午或者一天的准备吧。认真剪辑,别辜负拍摄的心血,剪辑完成,拖动每一帧,就会显示变化,连续起来,就有非常好的视觉效果
合成视频
剪辑完毕,就可添加片头片尾,声音,滤镜等等特效了。如果不会自己制作高大上的片头,你也可以拍摄一段黑幕,添加到视频中,然后利用视频编辑软件加上特效简单制作一段,效果同样也很好。最后预览,导出,大功告成。
可能的问题
拍摄:
可能有人会说摆一个动作,拍一下,最后直接合成比剪辑来得快,但是这样首先你很难保证每一帧时间的长度一致,并且如果固定不是很牢固,画面可控会位移或晃动,还有,频繁的启动暂停拍摄,对硬件也是一种消耗;如果不能一次性完成拍摄,也可以分段,但是这需要保证拍摄角度和布景的一致性,或者近乎一致,否则动画会突然发生跳动,质量就下降了。剪辑:
如果采用的是笔记本或者性能不高的台式机,或者没有应用专业版的剪辑工具,建议不要一次性剪完整个视频。因为视频制作是比较耗内存的,尤其是过于细碎的帧数剪辑,可能会导致合成过程中的卡死,前功尽弃。所以建议分段剪辑,剪一部分,合成,然后再剪。基本的定格动画制作步骤就是这些,自然不如高手的登峰造极,但拼搭乐高的闲暇,用动画来记录过程,或者记录一个小故事,即使简单,也不失为一种扩展玩法和乐趣的好主意。各位看官还有什么好主意,欢迎留言。
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