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口述|方亮
文|崔冬梅
编辑|崔冬梅
「云上沙湖」是继东沙湖基金小镇“聚在沙湖”、“融在沙湖”、“成在沙湖”、“学在沙湖”等品牌活动之后,创新打造的又一活动IP,旨在通过云课堂、云解读、云路演的方式,从战略、政策、资本、产业、技术、人才等方面,为创业者提供高效精准的连接、实效深度的资源合作、有效多维的经验分享,助力企业成长。
近日,「云上沙湖」云课堂邀请腾讯游戏T12级专家/腾讯云游戏总监方亮进行了线上直播,就“,云游戏来了吗”这一主题做出了分享。
云课实录
01什么是云游戏?
什么是云游戏?每个人心中想的云游戏可能都不一样。还有人也会有疑问,明明可以下载来玩,为什么非要在云端?我觉得,云游戏是给你一个非常便捷的获取内容的渠道。另外,云游戏是一个轻量的客户端,意味着本地不需要太多的内容,东西都是放在云端的。
云游戏的结构,所有需要渲染画面的内容都是在云端进行计算的。云端服务器主要有两种结构,一种是英特尔X86的,另外一种是新型的ARM架构的服务器。它和传统服务器是不一样的,传统服务器不带GPU,不具备云端的画面渲染能力。
云游戏有两种做法,一种是云端把所有的画面都算好,直接把音视频流传给你。还有一种是云端不计算或者部分计算,它是把渲染指令下发到你的客户端,客户端再把它组成视频。
在早期是第一种,因为在指定流的时候,它对网络要求更低一点,但是对终端渲染能力有要求,而且还有兼容性问题。随着这几年的技术发展,传输的带宽越来越不是问题,稳定性也越来越好,现在反而是用直接已经计算好了的音视频流给客户端成为一种主流。
云游戏的特点:首先它不用下载,第二看到就可以直接玩,第三它对客户端要求不高,只要能够解码,能够把音视频流还原成音视频,就可以玩。跟普通网络游戏非常不一样的特点就是,它可以多人协作,这应该会带来未来游戏形态设计上的变化。还有一个是服务端的渲染,云端就意味着所有云端的分布式服务器可以共同去渲染画面,也就是说未来的画面可以越来越高清,越来越身临其境。
云游戏的原理很简单,很像远程桌面。在早期出现的时候,它的理念很新,但是由于当时云的环境和网络条件并没有很成熟,也就是昙花一现。后来开始有游戏公司、云计算公司开始加入到云游戏的行业。最明显的变化是在年,有想法的公司加入到这个里面,说明这个事情基本上开始靠谱了,因为云游戏最大的瓶颈实际上是要解决在云端渲染画面的能力。
02云游戏的发展
纵观云游戏的发展来看,最终驱动云游戏变化的还是技术。每一次的通信技术变革,都会带来新的形态。通信技术改变的是传输速度和交互模式,因为传输能力越强,传的内容越丰富。
2G时代改变了什么?原来大家都是买书来看,在2G时代变成在线看书。3G时代有网上相册和网上图片的分享,最开始是纸质影集,后来是存在云端,再往后直接是电子相册了。4G时代最大的变化,一个是变成直接在线听音乐,还有一个大的变化就是视频,各种长视频、短视频都是在4G时代,包括在线电影。
在5G时代很有可能就是游戏。因为游戏和在线视频最大的区别在于,它是要求特别高,最好是一帧都不要缓存,要做到实时计算。因为画面传给你是要做交互的,这个过程中整个环路对实时性的要求比直播视频的要求更高。5G的时候,因为用户带宽是足够的,所以是可以突破瓶颈的。
通讯技术最大的改变是改变了交互方式和传输的内容的丰富度。
回顾一下游戏的发展,我们发现,90年代中期至年电话线+“猫”,出现的是文字MUD游戏和棋牌类游戏,如联众游戏世界;然后年到年,ADSL宽带加速,网吧崛起,魔兽世界、英雄联盟等网游越做越丰富;再后来,随着3G、光纤入户、无线WiFi、4G的发展,出现了手游网游化和端游手游化;那么5G时代,云游戏是否意味着现在游戏的形态又要发生新的变化?这是一定的。因为每一次通讯技术的变化都会带来一个全新形态的大型公司的产生。同样的,每一个核心技术的改变都带来了游戏新形态,云游戏一定会出现的。
云游戏为什么现在变得触手可得?最重要的还是前10年云计算的发展,另外一个是因为AI计算的GPU服务器开始有了,GPU的计算能力越来越强了,这是云游戏必备的一个条件,还有就是随着直播的兴起,降低编码时延的技术也越来越成熟。边缘计算的大量接入,5G商用,各种基站的建设,都促使云游戏有了比较好的发展环境。
云游戏的发展和未来,我总结成三个阶段:
第一个阶段是传统游戏云化能玩。
第二个阶段是降成本提升体验。因为成本不降到足够低,运营方就没法大面积运营,只能做一些Demo。如果能够把成本降到足够低,就可以把它做成规模化。
第三个阶段是原生的云游戏玩法与内容。现在的云游戏没有一个是原生的云游,还处在做云游戏平台的阶段。有鸡才有蛋,没有这个平台就没有游戏的制作方敢于投入资源去研发游戏。
传统游戏云化可以划分两种,一种是手游云化,还有一种是端游云化。如果是手游云化,意味着云端虚拟化出来应该是安卓系统。如果是PC游戏云化,云端虚拟化出来的应该是windows系统。这两个系统的虚拟化难度完全不同。在现阶段,安卓系统云化的我们现在已经比较成熟了,成本也越来越低了,但是windows还是很高。
PC游戏云化现在还没有做能够虚拟GPU的环境,就是说能够把GPU也虚拟化掉,比如服务器上插几个GPU,把每个GPU虚拟化成多个看似真实的GPU的独立windows环境,现在它反而是做一个沙盒,多个沙盒里面供多人玩,互相会有资源竞争。
云游戏的发展最重要的是解决云端渲染计算的速度和效果,还有一个最大的挑战是,它对网络要求非常稳,不能有各种抖动。因为抖动就意味着,传的这一段视频可能要重传,所以只有在网络非常稳定的情况下,云游戏的效果才好。为什么是这样的?因为现在的云游戏,并没有从开发上去弥补规避网络抖动的问题,它是把大量的数据直接传下去,也许未来做的原生游戏可以去优化这个问题。
未来的终端最重要是两个事情:一个是屏幕要好,另外一个是解码要有。
其实玩任何游戏都是有延迟的,因为客户端到服务端的延迟有几十到毫秒,但是如果变成云游戏就会有额外延迟,额外延迟会让你的体验变得糟糕。
03云游戏的未来
云游戏的未来应该是一种跨端的,现在手机游戏和PC完全是两种,未来如果我在外面可以用手机玩,回到家打开电脑或者电视都可以玩,它们云端的内容完全是同一份的。什么叫原生云游?游戏本身就是为云游设计的,它有两个方面:一个是它的设计玩法,还有一个是它有云交互的特点,比如协同或者互动。
现在所有的渲染都是在客户端上渲染的,未来是在云端渲染好了再给你,那就意味着未来的游戏开发会不一样。
VR云游戏当前的瓶颈在于屏幕分辨率和刷新率,以及延迟,此外还有视场角度、设备笨重且昂贵。
未来,需要有几方全面的参与才能把云游戏真正做起来。
第一个,需要有一个云游戏平台,能够让开发者把游戏发到云平台,能够给游戏工作室提供一个面向玩家的平台。
第二个,需要游戏工作室设计云上玩的游戏,从开发模式和游戏玩法上做适合云上的游戏。
第三个,需要引擎,可能是云引擎,不是调客户端的资源去做计算和渲染,而是已经开发出来直接调用云游服务器上的渲染计算。
为什么我一直提云游戏呢?也可以提云应用,很多应用都不用装手机上,都在云上,应用对渲染的要求比云游戏低很多。如果云游戏能成,未来的手机上什么都不用装,这就很像
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