任天堂历史回顾岩田聪和宫本茂独特的管理模

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我的名片上虽然印着“社长”两个字…但我就是个普普通通的游戏开发人员…其实我心里更多地只是把自己当作一个狂热的游戏迷而已。

-岩田聪

和我们做的游戏相比,好像还是发短信更有意思一些……我们做个游戏,比比看全日本谁发短信的速度最快,肯定会大受欢迎吧。

-宫本茂

年6月27日上午10点,五百多名股东聚集到京都任天堂的总部7层,参加年度的股东大会。简短的监察报告宣读完毕之后,岩田做了年度的业绩报告。销售额、纯利润等各项数据都创下了历史最高纪录。Wii的业绩不断上涨,NDS也势头不减,软件销量突破百万。

面对完美的业绩,岩田没有丝毫的自满,一如既往地沉着冷静。“现在,公司内部最大的危机就是自高自大的情绪在不断蔓延,对任天堂来说,最重要的就是纠正这种风气。”

任天堂从岩田就任社长以来展开的扩大游戏玩家队伍战略无疑是成功的,给公司带来了巨大的收益。人们都认为,这是岩田作为优秀的企业战略家为公司带来的成功。

也就是说,岩田很早就认识到,如果任天堂陷人同索尼和微软的激烈竟争中,就没有任何优势可言。所以放弃了对既有市场的争夺,转而在不玩游戏的普通人中开辟新的市场。岩田的远见卓识是任天堂成功的最主要因素。

但是岩田自己并不这么看。“人们都认为Wii能获得成功,是因为我早早就预见到了市场的动向。实际上,我根本没有这种能力。能获得成功不是因为“知道结果是正确的所以朝那个方向努力',而是因为“做正确的事”。我也不例外,我相信我为任天堂定下的方向是正确的,我也相信沿着这个方向前进总会有成功的那一天,只是我没想到会这么快。NDS和Wii会以怎样的速度普及,事前无法预料。如果我说“早就知道会这样”是很威风,不过事实并非如此。”

对任天堂来说,这个正确的方向就是扩大游戏玩家队伍,做让全家人都喜欢的游戏机。不管取得了多么大的市场收益,这一战略思想都不会该改变。

Wii是任天堂第一款配置了完备的互联网功能的游戏机。相对于传统游戏机来说,Wii有一个很大的获利优势Wii频道用户可以在Wii频道中自定义多达48种诸如新闻、天气预报电视节目表等服务。Wii频道已经完全超越了游戏机的范畴,更像是一个门户网站。

截至年12月,Wii在日本国内的销量已经达到了万台,其中有四成的Wii连接了互联网,也就是说,Wii成了一个拥有万受众的电视台。从世界范围来说,这个数字更是达到了万台,恐怕世界上没有哪个电视台会拥有如此庞大的观众群。对于所有媒体而言,受众的数量都是和收益直接挂钩的,所以很多企业都开始打wii频道的主意,希望能占据一席之地。第一家涉足这一领城的是富士胶片。

年7月,Wii增加了一个“Wii网络照片冲洗频道,可以读取SD卡里面的照片,通过互联网发送到富士胶片进行冲洗。当然,除了洗照片外,这个频道还有一些其他的功能,比如为超级马里奥的游戏人物制作相册,把自己利用Wi做的肖像画印到名片上等。像富士胶片这样希望利用Wi进行电子商务活动的企业还有很多“母亲一定会希望能通过Wi获得当地超市特价品的广告”;“如果能用Wi下订单获得各地当季土特产的话,一家人都会很高兴的”

大型连锁便利店Seven&iHoldings、最大的网络商店乐天等多家企业纷纷表示了对Wii的浓厚兴趣。可以说,Wii商机无限。如果再考虑在Wii上投放广告,那么广告费就又是一笔惊人的收入。但是,岩田把所有这些提议都挡了回去。“Wⅱ频道不应该承担太多的附加功能。确实,我们可以利用Wii频道为公司创造出更多的价值,但这无异于杀鸡取卵。Wii应该只为游戏而存在。”毕竟,Wii的“本职工作”就是吸引所有家庭成员坐到游戏机前面。

VirtualConsole是任天堂提供的一种付费的游戏网络下载服务。只要花到日元,就可以玩Fami

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